방통대 컴퓨터의 이해 과목은 교재와 워크북 모두 연습문제가 있습니다.
기출문제를 풀기 전 워크북 연습문제 풀이 한 내용을 정리해봤습니다.
1. 컴퓨터 저장장치 접근순서 빠른 것부터 나열
- 레지스터, 캐시메모리, 주기억장치, 보조기억장치
2. 보조기억장치 설명 - 주기억 장치에 비해 저장 용량이 크다.
3. 직접 접근 저장매체가 아닌 것 - 자기테이프
4. 하드디스크 설명 - 디스크의 회전속도는 하드의 속도에 큰 영향을 미친다.
5. 물리적 저장구조를 나타내는 구성형식 - 실린더, 트랙, 섹터
6. 데이터 1회 기록 하고 이후에는 읽기만 가능 - CD
7. 다음 중 가장 높은 저장 용량 - 블루레이
8. SSD에 대한 설명으로 틀린 것 - 내구성이 약하고 전력소모가 크다.
9. SSD의 장점 - 무게가 가벼워 휴대 용이
10. 사용자가 편리하게 컴퓨터 사용 환경 제공하는 시스템 - 운영체제
11. 컴퓨터가 직접 실행 가능한 언어는 - 기계어
12. 자유 소프트웨어 및 오픈소스에 입각하여 만들어진 운영체제는 - 리눅스
13. 4세대 프로그래밍 언어 - 리포트생성, 데이터 조작 및 분석 등의 높은 수준의 기능을 제공
14. 다음 중 알고리즘을 잘 설명한 것 - 문제해결을 위해 유한한 개수의 잘 정의된 명령으로 표현된 처리절차
15. 다음 중 판단을 나타내는 순서도의 기호 - 마름모는 판단
16. 셰어웨어에 대해 올바르게 설명한 것 - 일정기간 또는 정품에 비해 제한된 기능만을 사용할 수 있도록 무료로 제공되는 소프트웨어
17. ERP - 기업의 전반적 업무프로세스를 하나의 체계로 통합 및 재구축하여 관련 정보 공유
18. 인덱스의 역할 - 레코드를 쉽게 검색할 수 있게 함
19. 데이터베이스 구축 목적이 아닌 것 - 데이터의 중복성 확대
20. 데이터베이스 물리적 저장구조를 기술하는 스키마 - 내부 스키마
21. 데이터베이스 저장 값이 현실세계에서 측정된 실제 값과 일치하게 하는 특성 - 무결성
22. 데이터베이스 스키마를 생성, 변경, 삭제 하는 목적으로 사용하는 언어 - 데이터 정의어
23. 데이터베이스 스키마에 대한 설명으로 적합한 것 - 데이터베이스 논리적 구조를 전반적으로 기술한 것
24. 데이터 웨어하우스 특성 - 일, 월, 분기, 연도 등 정해 놓은 시점별로 변화된 정보를 저장
25. 정보통신기술의 특징 아닌 것 - 독자적인 기술로 발달
26. 네트워크 센서 기술의 발전 기술로 나온 용어가 아닌 것 - B2C
27. ARPAnet의 설명 중 잘못된 것 - 무선 패킷교환 네트워크에 접속 할 수 있도록 해야 한다.
28. 컴퓨터 통신망의 주요 활용목적이 아닌 것 - 중앙집중형 시스템 지원
29. 모뎀의 기능과 관련이 없는 것 - 언어번역 및 인식
30. 데이터 교환방식이 아닌 것은 - 지점 간 교환방식
31. ISDN을 광대역 서비스로 확장 시킨 것 - B-ISDN
32. 동축케이블에 대한 설명으로 부적절한 것
- 아날로그 신호 전송 경우 라디오나 TV 등에서 사용되고 디지털 신호 전송의 경우엔 컴퓨터 시스템에서 고속의 입출력 채널을 위해 사용한다.
33. 중앙에 컴퓨터 시스템이 있고 그 주위에 여러 개의 터미널이 점대점 선로로 연결된 통신망 구조 - 성형 네트워크
34. 다음 중 네트워크 구조에 대한 설명 중 잘못된 것
- 버스형 네트워크는CPU, 메모리, 디스크 등을 점 대 점 선로로 연결한 구조이다.
35. 네트워크 결정 요소로 비교적 관련이 적은 것 - 속도
36. 인터넷은 어떤 프로토콜을 바탕으로 시작 - TCP/IP
37. 도메인 이름과 IP주소에 관한 데이터베이스를 유지하다가 컴퓨터에 제공하는 것 - DNS 서버
38. 인터넷 기반의 교육환경에 속하지 않는 것 - C-LEARNING
39. 네트워크 보안 요구사항으로 부적절 - 복호화
40. 암호화 및 복호화에 필요한 키가 동일한 암호 기법 - 대칭키 암호화
41. 인터넷에 내재된 취약점에 대처하기 위해 탄생한 네트워크 보안 해결책 - 방화벽
42. 컴퓨터 바이러스에 대한 설명이 아닌 것 - 다른 프로그램을 감염시키지 않고도 자기 자신을 복제 (웜에 대한 설명)
43. 멀티미디어에서 서로 다른 매체와 연결되어 있는 비선형 콘텐츠 - 하이퍼미디어
44. 전 세계 모든 문자를 일관되게 표현 - Unicode
45. 이미지를 표현하는 방식으로 옳은 것 - 벡터 방식 이미지는 점이나 직선, 곡선 등 기하도형으로 이루어짐
46. 웹페이지에서 많이 사용되지 않는 형식 - BMP(용량 큼)
47. 원음 그대로 저장 위해 사용하는 파일 - WAV
48. 비디오 코덱에 대한 설명과 관련 없는 것 - 개인용 컴퓨터에서는 코덱이 없더도 된다.
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